Dragon Age II

In den letzten drei Tagen hab ich mich intensiv mit Dragon Age II beschäftigt. Der zweite Teil des Spiels mit den lustigen Splatter-Texturen spielt sich exakt  wie Teil 1 setzt aber sogar noch ein wenig mehr auf Dialoge und Handlung. Streckenweise erinnert das Gameplay eher an eine interaktive Seifenoper, denn an ein Rollenspiel. Dabei ist es unfassbar wie viele Varianten es gibt. Jede Entscheidung im Spiel kann zu einer völligen Wende in der Story führen. Das geht sogar soweit, dass der beste Freund und Mitstreiter nach ein paar falschen Entscheidungen plötzlich tot ist und nicht mehr zur Verfügung steht, was sich deutlich auf das Gameplay auswirkt. Ich kann mir gar nicht vorstellen wie die Konzeptionsarbeit an so einem Mammutprojekt vonstatten geht. Besonders lobenswert ist auch das Feature den Spielstand aus dem ersten Teil zu importieren um die Handlung direkt weiterzuführen. So nehmen auch die Entscheidungen im ersten Teil direkt Einfluss auf Begebenheiten im Spiel. Wer keinen alten Spielstand hat, oder – so wie ich – durch einen Festplattencrash verloren hat, kann aus einigen Vorlagen die Variante wählen, die der eigenen Geschichte am nächsten kommt. Nachdem ich mich nun mit meiner herzensguten Magierin bis zum Ende der Story durchargumentiert habe reizt es [...]
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Alan Wake

Um mich nächste Woche voll und ganz “Zelda: Skyward Sword“ hingeben zu können, habe ich heute “Alan Wake“ abgeschlossen. Ein spannender Titel, in dem man in der Rolle eines berühmten Schriftstellers seine eigene Erzählung durchlebt, die sich Stück für Stück in eine gruslige Horrorgeschichte wandelt. Da ich im Horrorgenre nicht sehr erfahren bin waren einige wirklich aufregende Passagen dabei, auch wenn das Gameplay im Grunde wenig abwechlungsreich war. Böse Schattenwesen solange mittels Taschenlampen, Scheinwerfern oder ähnlichem grellem Licht aussetzen bis sie schließlich verwundbar werden und dann schießen. Das ist im Wesentlichen das Prozedere, das man solange wiederholt bis der Abspann über den Bildschirm läuft. Die gut erzählten Storysequenzen sowie die gesamte Aufbereitung im Stil einer TV-Serie lassen das aber nicht besonders dramatisch erscheinen und halten den Spieler doch bis zum Schluss bei Laune.
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Sie wuseln online

Ich bin kein großer Anhänger von Social-Games. Mit Einladungen und Geschenken für Spiele wie Farmville schaffte man es immer ziemlich zuverlässig auf meine Ignorelist. Aber ein Spiel hat mich nun doch etwas in Beschlag genommen. Die Spiele der Siedler-Reihe konnten mich schon immer zumindest für einige Zeit fesseln und so dachte ich mir, einen Versuch wäre es wert, als ich vom Browsergame zu den kleinen Wuslern hörte. Mit Browsergames hatte ich mich bislang noch nicht intensiver auseinandergesetzt und war daher ziemlich fasziniert wie gut das ganze läuft, so ganz ohne Installation und einfach nur das Aufrufen einer Website. Das Spiel läuft flüssig, bietet viele Fassetten und kann vor allem kostenlos genossen werden. Natürlich finanziert sich auch dieses Spiel durch optional zukaufbare Währung in Form von Diamanten. Diese erleichtern oder beschleunigen das Gameplay sind aber nicht notwendig. Für den kleinen Aufbaustrategie-Spaß zwischendurch ein absolut empfehlenswertes Angebot.
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Dragon Age

Endlich komme ich dazu das Spiel des Jahres 2009 nachzuholen. Seit heute dreht sich “Dragon Age“ in meiner XBox. Natürlich die Ultimate Edition mit der Erweiterung “Awakening”. Was kann ich nach den ersten gespielten Stunden schon sagen? Das Spiel hält, was es verspricht. Normalerweise spiele ich wenige 18+ Spiele mit einem derartigen Grad an Gewaltdarstellung. Doch hier wird derartig überzeichnet, dass die Blut besprenkelten Charaktere eher komisch-skurril als bedrohlich wirken. Beeindruckend ist vor allem der Umfang der von Beginn weg mitreißenden Geschichte, sowie der Aufwand mit dem sie in Szene gesetzt wird. Unüberschaubar viele Dialogvarianten (alle mit deutscher Sprachausgabe) und einzelne Storyverzweigungen sorgen dafür, dass jeder die Handlung anders erleben kann. Die Charaktererstellung erlaubt sehr konkrete optische Gestaltung des eigenen Menschen, Elfen oder Zwergs. Selbst die Hintergrundgeschichte der eigenen Figur kann gewählt werden, was zu einem von sechs unterschiedlichen Einführungsgeschichten führt. Und genauso kann das ganze natürlich auch auf unterschiedliche Enden hinauslaufen. Dies führt zu einer hohen Wiederspielmotivation. Meine kleine Elfin Neria wir sicher nicht mein einziger Char bleiben. Skeptisch war ich zunächst in Sachen Steuerung, handelt es sich doch um ein Rollenspiel, ganz im Stil von “World of Warcraft“. Dennoch habe ich mich entschieden es nicht auf dem PC [...]
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Inazuma Eleven

Es sind Ferien. Und tatsächlich habe ich wieder etwas mehr Zeit mich meinem Hobby, den Videospielen hinzugeben. Es könnte also sein, dass die Dichte an Postings diesbezüglich in den nächsten beiden Monaten etwas zunimmt. Ein besonderes Fundstück, dass mir im Moment großen Spaß bereitet ist “Inazuma Eleven“ für den Nintendo DS. Die Animeserie, auf welcher dieses Spiel basiert hat es bislang trotz oftmaliger Ankündigung noch nicht zu uns geschafft, erfreut sich aber andernorts bereits großer Beliebtheit und bietet über hundert Episoden. Im folgenden möchte ich einige Punkte aufzählen, warum mir dieser Titel imponiert und ich ihn weiterempfehle. Level 5 | Da fängts ja schon an. Der Entwickler des Spiels zeichnete auch schon für die Professor Layton Spiele verantwortlich. Alles absolute Hochkaräter, die in keiner DS-Sammlung fehlen dürfen. Inazuma Eleven erinnert an vielen Stellen an Professor Layton. Lokalisierung | Das Spiel wurde, ebenfalls Entwickler-typisch, vollständig eingedeutscht. Das betrifft sämtliche Textanzeigen, die Anime-Sequenzen und Sprachausgaben. Genremix | Grundsätzlich ist es natürlich ein Rollenspiel in dem es darum geht die einzelnen Spieler einer Fußballmannschaft weiter zu entwickeln. Die Spiele selbst bieten dann aber auch einen starken Strategie-, Puzzle und Actionanteil, der für viel Abwechlung sorgt. Umfang | Unglaubliche 1000 unterschiedliche Figuren mit individuellen [...]
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